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人脸跟踪如何让VR变得更好

时间:2023-11-24 来源:台式冷接机

  如今的VR 更多还是运用于电影游戏这样相对成熟的领域,想象一下,若能将 VR 运用于社交那将会怎样呢?或许,人们只需要回到自己房间带上 VR 眼镜,从此天涯变咫尺,朋友就像真正在身边一样。

  HTC最近发布了一套新的Vive虚拟现实耳机追踪器,其中一款可以追踪面部表情和嘴部运动。这是使虚拟现实更具响应性和互动性的日渐增长的趋势的一部分。

  科技政策智库信息技术与创新基金会(Information technology and Innovation Foundation)的政策分析师Ellysse Dick表示:“要想把VR从一种新奇或小众工具完全转变为一种普遍的使用的消费技术,拥有更真实的体验很重要。”

  “它将允许更多有意义的互动和丰富的体验,将扩大教育、工作协作和娱乐等领域的市场。”

  近日,HTC发布了一款VIVE 追踪器 (3.0)及 VIVE 面部追踪器。HTC表示,相较于前代产品,全新推出的第三代 VIVE 追踪器电池续航能力增加 75%,重量减轻 15%,覆盖体积占用减小 33%。VIVE 追踪器 (3.0)将延续其备受欢迎的前代产品在动作捕捉、影视制作、运动康复和训练、医疗、企业培训等领域的广泛应用,支持 VR 虚拟形象的全身追踪,可以无缝集成物理对象搭建扩展现实环境。VIVE面部追踪器可以追踪多达38种不同的面部动作,当它与VIVE Pro Eye配对时,用户都能够开启全面部追踪功能。

  该设备的响应时间在10毫秒以下,并使用双摄像头捕捉你的下半张脸的运动。由于红外照明,它也可以在低光环境下跟踪。VIVE表示,这款面部追踪器将于3月24日上市,售价129.99美元。

  VIVE面部追踪器通过嘴唇、下巴、牙齿、舌头、脸颊和下巴的38种混合形状精确捕捉表情和手势。哪怕是一丝微笑,也会清晰捕捉到。

  但面部追踪器并不适用于所有HTC的设备中。该公司表示,它将兼容专业级别的Vive Pro系列新产品,但不兼容面向消费者的Vive Cosmos。

  其他公司已将面部追踪技术整合到虚拟现实设备里。Magic Leap One和微软的HoloLens都有表情跟踪功能。

  还有一家名叫 Veeso 的国外勇于探索商业模式的公司也在这么干。具体来说,Veeso 是一个类似于普通眼镜盒子的移动虚拟现实头显,支持安卓和 iOS。Veeso 会为标准头显添加两个额外的内置摄像头。其中一个摄像机被安置在两眼之间,检测的部位包括瞳孔、眉毛以及眼睑。另外一个摄像机则悬挂在设备底部,可以识别下颚、嘴唇和口型变化。

  现在市面上绝大多数的 VR 游戏都没有人物表情捕捉功能,虽然面部表情捕捉技术已在电影领域运用了很多年,但其设备即为复杂,需要在人脸上贴很多标记点,并用多个摄像头进行跟踪拍摄,显然,其不适合 C 端消费者使用。

  但是当我们在虚拟现实世界中社交或者玩社交类游戏时,表情跟踪显示功能却又显得很重要,比如在玩杀人游戏时,我们大家可以从玩家的表情中找到蛛丝马迹等等。

  现在Veeso已经推出了几款尚未上市的应用,其中一款是 VR 视频通话 app。该应用下的人们坐在一个虚拟的房间里进行聊天,个人形象会被卡通松鼠或者青蛙代替。但是当用户说话时,用户表情就会实时而准确的还原在卡通形象上。当然,Veeso 的这项功能还能被运用在扑克、猜谜等社交游戏上。

  专家表示,未来面部跟踪可能会给虚拟现实带来根本性变化。软件用户界面开发先驱、argodesign首席创意技术专家Jared Ficklin表示,举例来说,头戴式设备能了解用户对界面的反应,并据此进行调整。

  “想象一下,看着一个物体,用一个小小的手势来选择它,而不是试图用光标四处移动。或者将声音、眼神和手势结合起来,能轻松实现非常自然的互动。你也能想象另一个方向和更小的,更少社交性的视觉线索的发展。”

  菲克林介绍,用握紧脸颊或拉嘴角这种表情可以映射到“选择”和“返回”等交互动作,这让一些人在公共场合进行计算,而又不会让人注意。

  “如果你正在使用可穿戴的移动电脑,尤其是以眼镜的形式,这种被社会接受或被隐藏的计算能力将变得很重要。”

  阅读表情是虚拟和真实的生活中交流的关键。身体语言专家Patti Wood表示,人脸可以产生21种基本的面部表情,虚拟现实技术能解读这些表情。在36块用来产生面部表情的肌肉中,只有一小部分用于微笑。

  “它将允许更多有意义的互动和丰富的体验,将扩大教育、工作协作和娱乐等领域的市场。”

  Ficklin:“面部表情跟踪可能会从根本上改变用户的虚拟现实体验,尤其是那些在远程会话中使用虚拟角色与他人聊天的用户。”

  “这完全是关于非语言交流的重要性,”“将面部表情映射到用户的化身上,意味着与他们会面的人拥有更多非语言交流渠道,这是我们在面对面聊天或视频聊天中所期待的。”他们能够看到对方的反应。”

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  自近日以来,中国出现大范围持续重度空气污染,多地PM2.5指数频频“爆表”,石家庄市区内“世纪公园”监测点PM2.5和PM10一度双双突破1000微克/立方米。21日, 雾霾 在全国多地上演“最后的疯狂”,其中,北京绝大部分地区的空气质量均沦陷至六级重度污染水平。   受雾霾影响,多地均出现了不同程度伤亡的交通事故。   没有一点点防备,雾霾就这样让我国中北部地区人民戴上了违背呼吸原理的口罩。美剧《越狱》中,狱警在形容监狱的牢固性说:这里的犯人除了呼吸,什么都干不了。可见如果连呼吸都被限制了,是有多么的不人道。   有网友戏称,人固有一死,或毒死于雾霾,或撞死于路上。   12月22日,北风来了,雾霾终于有所缓解。这个在文学作品中

  去年底,集微网在《市场泡沫渐散 多家巨头青睐的AR/VR行业现状如何?》一文中,针对以AR/VR硬件和终端为主的厂商现在的状况进行介绍。 随着以苹果、Facebook、谷歌、微软为代表的行业巨头近年来持续投入开发,供应链有部分厂商这项业务的出货量已达到颇为可观的规模。与此同时,零部件和终端市场占有率也在这样的发展的新趋势下向一线大厂倾斜。 反观大多数的中小企业,虽然在风口上涌现出许多,但也有大批是在产业高质量发展过程中迅速被淘滩。除了技术背景等因素,造成上述局面最直接的原因之一就是大厂拥有足够多的资金支持。 资本,在AR/VR产业发展过程中扮演着不可或缺的角色。 今年的投融资重点? 1月14日,市场调查与研究机构IDC发布了关于2021年AR/VR市场

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  自Facebook在2014年斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus,国际科技巨头争相进军VR/AR,各国政府将VR/AR发展上升到国家高度,争夺新兴技术制高点。我国紧跟虚拟现实国际潮流,涌现出1500家VR/AR勇于探索商业模式的公司,在关键技术、软硬件产品、应用内容领域各有布局,部分创新走在国际前列。 全国工业和信息化工作会议在京召开,再次对虚拟现实发展做出规划。会议指出,要持续升级和扩大信息消费,支持虚拟现实等产品创新,推动 消费类电子科技类产品 智能化升级。 一方面,VR硬件成本逐步降低,消费市场持续扩张;AMOLED显示、GPU处理技术更成熟,带动图像渲染能力提升;5G、AI技术为VR内容的分发普及奠定了良好基础。

  这是松田启一概念 电影 ,超现实(总时间约6分钟),文末提供了这部概念视频让你一饱眼福。中所周子,现在 AR 、VR项目真是越来越火了,在暴风魔镜等一系列VR电影观看神器诞生后,大家都在关注VR的电影,却没有想过AR概念电影这条路。 在这里需要普及一下,我们常说AR(增强现实,通常要借助APP实现)、VR(虚拟现实,需要借助VR头盔、VR眼镜实现,给体验者一种沉浸式体验)。但二者之上,还有一种内容,称为MR,即Mix Reality(混合现实),是虚拟现实技术的逐步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强使用者真实的体验的真实感。而这部超现实电影,正是引入了M

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